/* ============================================================
   PULVISOL — QUESTS : WARSTWA 4 = TEMAT.
   Reguła wielowarstwowości (zamówienie właściciela nr 1): TEN PLIK NIE ZMIENIA
   ŻADNEJ LICZBY ROZGRYWKI. Zmiana koloru/promienia/cienia jest tu i tylko tu.
   Cała paleta przechodzi przez zmienne — podmiana skórki = nadpisanie 12 zmiennych.
   ============================================================ */

:root {
  --q-bg:        var(--panel);
  --q-border:    var(--panel-border);
  --q-accent:    var(--accent);
  --q-txt:       var(--txt);
  --q-dim:       var(--txt-dim);
  --q-ok:        var(--ok);
  --q-skip:      #6b7a90;
  --q-radius:    14px;
  --q-pad:       12px;
  --q-h:         48px;            /* cel dotykowy: 48 px to zalecane minimum */
  --q-z:         19;              /* pod #topbar(20), #sheet(30), #cpanel(32) */
  /* ⚠️ ŻADNEGO backdrop-filter na #qtrack. To pierwsza w projekcie stale widoczna
     nakładka na całą szerokość (378 z 390 px), a main.js renderuje scenę WebGL
     BEZWARUNKOWO w każdej klatce — tło pod nią jest brudne co klatkę, więc rozmycie
     musiałoby być przeliczane co klatkę (przy DPR 3 to 1134×144 px urządzenia
     w stanie zwiniętym). Panel jest ciemny, więc wizualnie różnica jest znikoma.
     Blur zostaje TYLKO w #qmodal — modal otwiera się świadomie i zasłania całość. */
  --q-modal-blur: 6px;
}
/* Skórka „Aurore" (nagroda za łańcuch ch_fundamentum) — przykład podmiany tematu. */
:root[data-qskin='sk_hud_aurore'] { --q-accent: #ffb347; --q-radius: 18px; }
:root[data-qskin='sk_hud_ferrum'] { --q-accent: #b8c4d4; --q-radius: 6px; }
:root[data-qskin='sk_hud_vide']   { --q-accent: #8e6bd9; --q-radius: 22px; }

/* ---------- pasek zadania ---------- */
#qtrack {
  position: fixed; z-index: var(--q-z);
  top: calc(var(--topbar-h, 50px) + 4px + env(safe-area-inset-top, 0px));
  left: 8px; right: 8px;
  max-width: 560px; margin: 0 auto;
  display: none; flex-direction: column;
  background: var(--q-bg); border: 1px solid var(--q-border);
  border-radius: var(--q-radius);
  overflow: hidden;
  /* w stanie zwiniętym kontener nie łapie gestów — planetę obraca się palcem
     dokładnie w tym pasie ekranu. Klikalny jest wyłącznie nagłówek i przyciski. */
  pointer-events: none;
}
#qtrack.on { display: flex; }
#qtrack .q-head, #qtrack .q-body { pointer-events: auto; }
#qtrack.nudge { animation: qnudge 1.2s ease-out 1; }
@keyframes qnudge {
  0%, 100% { box-shadow: 0 0 0 0 transparent; }
  30%      { box-shadow: 0 0 0 2px var(--q-accent); }
}

.q-head {
  display: flex; align-items: center; gap: 8px;
  min-height: var(--q-h); width: 100%;
  padding: 0 10px 0 12px; position: relative;
  background: none; border: 0; cursor: pointer;
  color: var(--q-txt); font-family: inherit; text-align: left;
}
.q-mark { color: var(--q-accent); font-size: 12px; flex: 0 0 auto; }
.q-title {
  flex: 1 1 auto; min-width: 0; font-size: 13.5px; font-weight: 600;
  white-space: nowrap; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis;
}
.q-count {
  flex: 0 0 auto; font-size: 12px; font-variant-numeric: tabular-nums;
  color: var(--q-accent); font-weight: 700;
}
.q-chev { flex: 0 0 auto; color: var(--q-dim); font-size: 11px; width: 12px; text-align: center; }
.q-bar { position: absolute; left: 0; right: 0; bottom: 0; height: 3px; background: rgba(140, 165, 210, 0.16); }
.q-fill {
  display: block; height: 100%; width: 100%; background: var(--q-accent);
  /* TRANSFORM, nie width: `width` jest własnością UKŁADU — każda z ~18 klatek
     przejścia wymuszałaby layout + paint całej nakładki, przy przejściu 0,3 s
     startowanym co 0,5 s daje to 60% klatek gry przemalowywanych bez powodu.
     scaleX animuje kompozytor: zero layoutu, zero paintu. */
  transform-origin: left center; transform: scaleX(0);
  transition: transform 0.3s linear; will-change: transform;
}

.q-body { display: none; padding: 0 var(--q-pad) var(--q-pad); }
#qtrack.open .q-body { display: block; }
.q-chain {
  font-size: 9.5px; letter-spacing: 0.1em; text-transform: uppercase;
  color: var(--q-dim); margin: 10px 0 6px;
}
.q-goal { font-size: 13px; line-height: 1.42; color: var(--q-txt); margin-bottom: 8px; }
.q-why summary { font-size: 11.5px; color: var(--q-dim); cursor: pointer; list-style: none; }
.q-why summary::-webkit-details-marker { display: none; }
.q-why summary::before { content: '? '; color: var(--q-accent); }
.q-why p { font-size: 11.5px; line-height: 1.45; color: var(--q-dim); margin-top: 6px; }
.q-reward {
  margin: 10px 0; padding: 7px 10px; border-radius: 9px;
  border: 1px dashed var(--q-border); font-size: 11.5px; color: var(--q-accent);
}
.q-reward i { display: block; font-style: normal; color: var(--q-dim); margin-top: 3px; font-size: 10.5px; }
.q-acts { display: flex; gap: 8px; }
.q-btn {
  flex: 1 1 0; min-height: var(--q-h); border-radius: 10px; cursor: pointer;
  font-family: inherit; font-size: 13px; font-weight: 600;
}
/* „Passe" NIE jest równorzędne z akcją główną: wąskie, bez tła, odsunięte w prawo.
   Wysokość zostaje 48 px (cel dotykowy), ale szerokość spada z ~166 px do ~96 px. */
.q-btn.ghost.skip {
  flex: 0 0 auto; width: 96px; margin-left: auto;
  background: none; border: 0; color: var(--q-dim); font-weight: 500; font-size: 12px;
}
.q-btn.ghost.skip:hover { color: var(--q-skip); text-decoration: underline; }
/* przycisk cofnięcia w toaście */
.q-undo {
  margin-left: 8px; padding: 3px 10px; min-height: 28px;
  background: none; border: 1px solid var(--q-border); border-radius: 7px;
  color: var(--q-accent); font-family: inherit; font-size: 11.5px; cursor: pointer;
}
.q-btn.prime { background: var(--q-accent); color: #14100a; border: 0; }
.q-btn.ghost { background: transparent; border: 1px solid var(--q-border); color: var(--q-skip); }
.q-btn.sm { flex: 0 0 auto; min-height: 34px; padding: 0 12px; font-size: 11.5px; }
.q-link {
  display: block; width: 100%; margin-top: 8px; padding: 6px 0;
  background: none; border: 0; color: var(--q-dim); font-size: 11px;
  font-family: inherit; cursor: pointer; text-align: center;
}

/* ---------- Kancelaria ---------- */
#qmodal {
  position: fixed; inset: 0; z-index: 34; display: none;
  background: rgba(5, 6, 10, 0.72); backdrop-filter: blur(var(--q-modal-blur));
  align-items: flex-end; justify-content: center;
}
#qmodal.on { display: flex; }
.qm-box {
  width: min(560px, 100vw); max-height: 82vh; display: flex; flex-direction: column;
  background: var(--q-bg); border: 1px solid var(--q-border); border-bottom: 0;
  border-radius: 18px 18px 0 0; padding: 12px 12px calc(12px + var(--safe-b));
}
.qm-head { display: flex; gap: 6px; align-items: center; margin-bottom: 8px; }
.qm-tab {
  flex: 1 1 0; min-height: 40px; border-radius: 9px; cursor: pointer;
  background: transparent; border: 1px solid var(--q-border); color: var(--q-dim);
  font-family: inherit; font-size: 12px;
}
.qm-tab.on { color: var(--q-accent); border-color: var(--q-accent); }
.qm-x { width: 40px; height: 40px; border-radius: 9px; background: none; border: 0; color: var(--q-dim); cursor: pointer; }
.qm-stats { font-size: 10.5px; color: var(--q-dim); margin-bottom: 8px; }
.qm-stats b { color: var(--q-txt); font-variant-numeric: tabular-nums; }
.qm-body { overflow-y: auto; -webkit-overflow-scrolling: touch; }
.qm-row {
  display: flex; align-items: center; gap: 8px; flex-wrap: wrap;
  padding: 9px 10px; margin-bottom: 5px; border-radius: 10px;
  background: rgba(140, 165, 210, 0.05); border: 1px solid transparent;
}
.qm-row b { font-size: 12.5px; flex: 1 1 140px; min-width: 0; }
.qm-row i { font-style: normal; font-size: 10.5px; color: var(--q-dim); }
.qm-row.s-DONE { border-color: rgba(127, 232, 168, 0.28); }
.qm-row.s-DONE b { color: var(--q-ok); }
.qm-row.s-ACTIVE { border-color: var(--q-accent); }
.qm-row.s-SKIPPED { opacity: 0.6; }
.qm-row.s-LOCKED { opacity: 0.42; }
.qm-body h4 { font-size: 10px; letter-spacing: 0.1em; text-transform: uppercase; color: var(--q-dim); margin: 10px 0 6px; }
.qm-grid { display: flex; flex-wrap: wrap; gap: 6px; }
.qm-chip {
  padding: 7px 11px; border-radius: 99px; font-size: 11.5px;
  border: 1px solid var(--q-border); color: var(--q-dim); opacity: 0.5;
}
.qm-chip.own { opacity: 1; color: var(--q-accent); border-color: var(--q-accent); }
.qm-note { font-size: 10.5px; color: var(--q-dim); margin-top: 10px; line-height: 1.45; }

/* ---------- 390 px: pasek zostaje jednowierszowy, cele dotykowe ≥ 48 px ---------- */
@media (max-width: 779px) {
  #qtrack { left: 6px; right: 6px; top: calc(var(--topbar-h, 46px) + 4px + env(safe-area-inset-top, 0px)); }
  .q-title { font-size: 13px; }
  .q-goal { font-size: 12.5px; }
  /* ⚠️ TWARDY BUDŻET WYSOKOŚCI, zgodny z deklaracją „~1/3 ekranu".
     Poprzednie 46vh + 48 px nagłówka = 436 px. Na iOS `vh` liczy się do PEŁNEJ
     wysokości ekranu (844 px na iPhone 12), a nie do widocznego viewportu, który
     z paskami Safari ma ~659 px — czyli realnie 436/659 = 66% ekranu, nie 30%.
     `dvh` liczy się do widocznego obszaru i kurczy razem z paskami. */
  #qtrack.open .q-body { max-height: min(30dvh, 210px); overflow-y: auto; }
}
/* PODŚWIETLENIE CELU. Samouczek POKAZUJE, nigdy nie klika za gracza
   (reguła R-8 z Factorio FFF-329: Compilatron był lubiany jako obecność,
   znienawidzony, gdy robił rzeczy zamiast gracza). Zero blokady, zero modala. */
.q-ping { animation: qping 1.8s ease-out 1; }
@keyframes qping {
  0%, 100% { box-shadow: 0 0 0 0 rgba(255, 209, 102, 0); }
  25%      { box-shadow: 0 0 0 6px rgba(255, 209, 102, 0.45); }
  60%      { box-shadow: 0 0 0 14px rgba(255, 209, 102, 0); }
}
@media (prefers-reduced-motion: reduce) { .q-ping { animation: none; outline: 2px solid var(--q-accent); } }

/* Gracz w trakcie przeciągania planety nie ma dostawać karty pod palcem.
   `visibility: hidden` — NIE `opacity: .25`. Warstwa półprzezroczysta zostaje
   w drzewie kompozycji i jest DROŻSZA od nieprzezroczystej, czyli poprzednia
   reguła pogarszała dokładnie ten moment, który miała chronić (obracanie planety
   w 60 fps). `visibility` wypada z kompozycji: koszt zero.
   Klasę ustawia main.js w pointerdown/pointerup — bez tego reguła jest martwa. */
body.dragging #qtrack { visibility: hidden; }
@media (prefers-reduced-motion: reduce) { .q-fill { transition: none; } #qtrack.nudge { animation: none; } }
