/* ============================================================
   PULVISOL — KONSOLA DOWODZENIA (warstwa L5, wyglad)

   Zamowienie wlasciciela 04.08: „te HUDy sa chujowe, podnies je do poziomu
   pro HUD; okienka maja byc bardziej jak z DarkOrbit; to ma byc ZYWA GRA,
   a nie makieta". Plus: „przepusc gre przez ten sam proces, co strony".

   Proces z `agence/DESIGN_LOGIC.md` zastosowany dosłownie:
     R1  liczby tabularne, wyrownane do prawej, jednostka RAZ
     R4  skala modularna — rozmiary z drabinki, nie „na oko"
     R6  hierarchia = rozmiar + waga + kolor, nigdy sam rozmiar
     R9  biala przestrzen grupuje — odstep MIEDZY grupami > odstepu w grupie
     R15 paleta ograniczona: 1 akcent na PIETRO + 3 stany (ok / uwaga / alarm)
     R20 mikroanimacja tylko jako informacja zwrotna, nigdy jako ozdoba

   ⚠️ ZASADA PIETER: kazdy poziom gry ma WLASNY akcent, zeby gracz poznawal
   po kolorze, gdzie jest, zanim przeczyta napis. To nie dekoracja — to
   nawigacja. Ustawiane przez `body[data-scale]` w `switchView()`.
   ============================================================ */

:root {
  /* 🔎 SKALA INTERFEJSU — mnoznik calej drabinki rozmiarow.
     Zgloszenie wlasciciela 06.08: „ikony sa male, napisy sa male, ciezko to
     widoczne, moze jakies ustawienie skalowania". Gra idzie godzinami, wiec
     meczenie wzroku jest wada uzytkowa, nie kwestia gustu.
     Ustawia sie w oknie „Wyswietlanie" (`js/views.js`), zapisuje sie miedzy
     sesjami. 1 = dotychczasowy rozmiar, wiec nikomu nic sie nie przesuwa,
     dopoki sam nie zechce. */
  --pv-skala: 1;

  /* --- drabinka rozmiarow (R4): stosunek 1.2, zaokraglone do 0,5 px --- */
  --cs-1: calc(10px * var(--pv-skala));    /* mikroetykieta   */
  --cs-2: calc(11.5px * var(--pv-skala));  /* podpis          */
  --cs-3: calc(13px * var(--pv-skala));    /* tekst wiodacy   */
  --cs-4: calc(15.5px * var(--pv-skala));  /* liczba w chipie */
  --cs-5: calc(21px * var(--pv-skala));    /* liczba glowna   */
  --cs-6: calc(28px * var(--pv-skala));    /* naglowek panelu */

  /* --- rytm (R9): odstepy z jednej skali, nie dowolne --- */
  --cs-gap-1: 3px;
  --cs-gap-2: 7px;
  --cs-gap-3: 14px;
  --cs-gap-4: 22px;

  /* --- chrom konsoli --- */
  --cs-line: rgba(150, 180, 220, 0.16);   /* wlos siatki  */
  --cs-line-hot: rgba(150, 180, 220, 0.3);
  --cs-glass: rgba(9, 14, 24, 0.82);
  --cs-glass-deep: rgba(6, 10, 18, 0.94);
  --cs-scan: rgba(255, 255, 255, 0.022);

  /* akcent domyslny — nadpisywany per pietro nizej */
  --cs-accent: #8fb8ff;
  --cs-accent-dim: rgba(143, 184, 255, 0.5);
  --cs-accent-glow: rgba(143, 184, 255, 0.22);
}

/* ---------- AKCENT PER PIETRO (galaktyka / sektor / uklad / planeta) ----------
   Cztery poziomy, cztery temperatury barwne: im blizej gracza, tym cieplej.
   Zimny fiolet = skala kosmiczna, cieple zloto = jego wlasna ziemia. */
body[data-scale="galaxy"] { --cs-accent: #b39cff; --cs-accent-dim: rgba(179,156,255,.5); --cs-accent-glow: rgba(179,156,255,.2); }
body[data-scale="sector"] { --cs-accent: #6fd7e8; --cs-accent-dim: rgba(111,215,232,.5); --cs-accent-glow: rgba(111,215,232,.2); }
body[data-scale="system"] { --cs-accent: #ffb454; --cs-accent-dim: rgba(255,180,84,.5);  --cs-accent-glow: rgba(255,180,84,.2); }
body[data-scale="planet"] { --cs-accent: #ffd166; --cs-accent-dim: rgba(255,209,102,.5); --cs-accent-glow: rgba(255,209,102,.2); }

/* ============================================================
   1. PASEK DOWODZENIA
   Byl przezroczystym rzedem guzikow. Ma byc PRZYRZADEM: ciemna
   szyba, wlos siatki u dolu, delikatny scanline — czytelnosc liczb
   nad gwiazdami wymaga podkladu, inaczej kontrast skacze z tlem.
   ============================================================ */
#topbar {
  background:
    linear-gradient(180deg, var(--cs-glass-deep) 0%, var(--cs-glass) 62%, rgba(9, 14, 24, 0) 100%),
    repeating-linear-gradient(180deg, var(--cs-scan) 0 1px, transparent 1px 3px);
  backdrop-filter: blur(16px) saturate(1.25);
  -webkit-backdrop-filter: blur(16px) saturate(1.25);
  border-bottom: 1px solid var(--cs-line);
  box-shadow: 0 1px 0 rgba(255, 255, 255, 0.04) inset, 0 10px 30px -18px #000;
  padding-bottom: var(--cs-gap-2);
}
/* nitka akcentu pod paskiem — mowi „jestes na tym pietrze" */
#topbar::after {
  content: ''; position: absolute; left: 0; right: 0; bottom: -1px; height: 1px;
  background: linear-gradient(90deg, transparent, var(--cs-accent-dim) 18%, var(--cs-accent) 50%, var(--cs-accent-dim) 82%, transparent);
  opacity: 0.7; pointer-events: none;
}

/* ---------- sciezka nawigacji ---------- */
.crumb-part {
  font-size: var(--cs-2); letter-spacing: 0.14em;
  padding: 5px 7px; border-radius: 3px;
  transition: color 0.16s ease, background 0.16s ease;
}
.crumb-part:hover { color: var(--cs-accent); background: rgba(255, 255, 255, 0.05); }
.crumb-part.cur {
  color: var(--cs-accent);
  text-shadow: 0 0 14px var(--cs-accent-glow);
}
.crumb-sep { opacity: 0.28; }

/* ============================================================
   2. CHIPY = PRZYRZADY POMIAROWE
   R1: liczba tabularna, jednostka pod nia RAZ, nigdy w kazdej komorce.
   R6: hierarchia niesiona rozmiarem I waga I kolorem naraz.
   ============================================================ */
/* 💣 CZARNY NAPIS NA CIEMNYM TLE — przyczyna to DZIEDZICZENIE, nie dobor koloru.
   `<button>` NIE dziedziczy `color`: arkusz przegladarki wymusza mu `buttontext`,
   czyli czern. `.hud-chip` jest przyciskiem, wiec wszystko w srodku, co nie ma
   WLASNEGO koloru, wychodzilo czarne na `rgb(5,6,10)` — kontrast 1,04:1.
   Dowod od drugiej strony: rodzenstwo `<b>` to `<i>`, ktore ma wlasny kolor
   i wygladalo poprawnie. Namierzone przez sesje walk flot na lancuchu
   dziedziczenia z zywej strony, nie zgadniete z wygladu. */
.hud-chip {
  color: inherit;
  position: relative;
  padding: var(--cs-gap-1) var(--cs-gap-2);
  border-radius: 4px;
  background: linear-gradient(180deg, rgba(255, 255, 255, 0.035), rgba(255, 255, 255, 0));
  border: 1px solid transparent;
  transition: border-color 0.18s ease, background 0.18s ease;
}
/* hairline zamiast kropki-separatora: spokojniejszy rytm pionowy (R12) */
.hud-chip + .hud-chip::before {
  content: ''; position: absolute; left: -1px; top: 22%; bottom: 22%;
  width: 1px; background: var(--cs-line); opacity: 1;
}
.hud-chip .hud-nums b {
  font-size: var(--cs-4); font-weight: 600; letter-spacing: -0.015em;
  font-variant-numeric: tabular-nums lining-nums;
  font-feature-settings: 'tnum' 1, 'lnum' 1;
}
.hud-chip .hud-nums i {
  font-size: var(--cs-1); letter-spacing: 0.1em; text-transform: uppercase;
  opacity: 0.52; font-style: normal;
}
.hud-chip[id]:hover, .hud-chip.world:hover {
  border-color: var(--cs-line-hot);
  background: linear-gradient(180deg, rgba(255, 255, 255, 0.07), rgba(255, 255, 255, 0.01));
}
/* STANY (R15: trzy, nie siedem) */
.hud-chip.deficit .hud-nums b,
.hud-chip.deficit .res-glyph { color: var(--danger); }
.hud-chip.deficit { border-color: rgba(242, 85, 90, 0.28); background: rgba(242, 85, 90, 0.07); }
.hud-chip.full .hud-nums b { color: var(--danger); }

/* ============================================================
   3. PRZYCISKI DOWODZENIA
   Wlasciciel pokazal zrzut dwoch zaokraglonych kwadratow: „te HUDy sa
   chujowe". Zamieniamy na PRZYRZAD: sciety naroznik, pierscien akcentu,
   swiecenie tylko przy stanie, nie na stale (R20).
   ============================================================ */
/* 💣 REGRESJA, KTORA SAM WPROWADZILEM 04.08 i ktora wlasciciel sfotografowal:
   „male, niewidoczne, w dziwnym miejscu, do niczego".
   `styles.css` dawal tym przyciskom JASNE wypelnienia (zloto `--accent`,
   blekit `rgba(140,180,255,0.9)`). Moja warstwa chromu nadpisala je ciemna
   szyba `--cs-glass` = `rgba(9,14,24,0.82)` — czyli ciemnym na ciemnym kosmosie.
   Estetyka zjadla widocznosc. Przycisk, ktorego nie widac, nie istnieje.

   ⚠️ Ksztalt technicznego naroznika ZOSTAJE (to jest jezyk wizualny konsoli),
   ale wypelnienie wraca do nieprzezroczystego i mocnego, a ikona dostaje
   PODPIS — bo „do niczego" znaczylo takze: nie wiadomo, co sie za tym kryje. */
#fab-build, #fab-fleet {
  width: auto; min-width: 56px; height: auto; min-height: 56px;
  padding: 7px 10px 6px;
  border-radius: 5px;
  clip-path: polygon(0 0, calc(100% - 11px) 0, 100% 11px, 100% 100%, 11px 100%, 0 calc(100% - 11px));
  flex-direction: column; gap: 3px;
  /* wypelnienie NIEPRZEZROCZYSTE — gwiazdy nie moga przez nie przechodzic */
  background: linear-gradient(158deg, #1b2740, #0d1626 62%);
  border: 1px solid var(--cs-accent-dim);
  box-shadow:
    0 0 0 1px rgba(0, 0, 0, 0.6),
    0 0 18px -4px var(--cs-accent-glow),
    0 10px 26px -14px #000;
  transition: border-color 0.16s ease, box-shadow 0.16s ease, transform 0.1s ease;
}
#fab-build::after, #fab-fleet::after { }   /* miejsce na kropke alarmu, nizej */
/* PODPIS — bez niego to zagadka, a nie przycisk */
#fab-build .fab-lbl, #fab-fleet .fab-lbl {
  display: block; font-size: 9px; letter-spacing: 0.11em; text-transform: uppercase;
  line-height: 1; opacity: 0.72; font-weight: 600;
}
#fab-build:hover, #fab-fleet:hover {
  border-color: var(--cs-accent);
  box-shadow: 0 0 0 1px var(--cs-accent), 0 0 26px -2px var(--cs-accent-glow), 0 10px 26px -14px #000;
}
#fab-build:active, #fab-fleet:active { transform: translateY(1px); }
#fab-build svg, #fab-fleet svg { width: 22px; height: 22px; }
#fab-build path, #fab-fleet path { stroke-width: 1.7; }
/* Kolory wlasne, zeby dalo sie je rozroznic KATEM OKA, nie po odczytaniu ikony */
#fab-build { color: #ffd166; }
#fab-fleet { color: #9ec4ff; }
/* kropka „nowy raport" — puls jako INFORMACJA, nie ozdoba */
#fab-fleet.alert::after {
  box-shadow: 0 0 0 0 rgba(242, 85, 90, 0.7);
  animation: cs-ping 2s cubic-bezier(0.24, 0.8, 0.3, 1) infinite;
}
@keyframes cs-ping {
  0%   { box-shadow: 0 0 0 0 rgba(242, 85, 90, 0.6); }
  70%  { box-shadow: 0 0 0 9px rgba(242, 85, 90, 0); }
  100% { box-shadow: 0 0 0 0 rgba(242, 85, 90, 0); }
}
@media (prefers-reduced-motion: reduce) { #fab-fleet.alert::after { animation: none; } }

/* ============================================================
   4. PANELE — jak z DarkOrbit: sciete narozniki, klamry, naglowek-belka
   ⚠️ Klamry sa `::before/::after` na NAGLOWKU, nie na panelu: panel
   przewija sie w srodku, wiec klamry przyklejone do niego jechalyby
   razem z trescia i wygladalyby na usterke.
   ============================================================ */
#sheet, #cpanel, #fpanel {
  background:
    linear-gradient(180deg, rgba(255, 255, 255, 0.045), rgba(255, 255, 255, 0) 120px),
    repeating-linear-gradient(180deg, var(--cs-scan) 0 1px, transparent 1px 3px),
    var(--cs-glass-deep);
  border: 1px solid var(--cs-line-hot);
  box-shadow:
    0 0 0 1px rgba(0, 0, 0, 0.55),
    0 -1px 0 var(--cs-accent-dim) inset,
    0 24px 70px -30px #000;
}
#sheet {
  border-radius: 4px 4px 0 0;
  clip-path: polygon(0 16px, 16px 0, calc(100% - 16px) 0, 100% 16px, 100% 100%, 0 100%);
  border-bottom: 0;
}
#cpanel, #fpanel { border-radius: 0; }

/* naglowek panelu = belka przyrzadu */
.sh-head, .cp-head, .fl-head {
  position: relative;
  padding-bottom: var(--cs-gap-2);
  margin-bottom: var(--cs-gap-3);
  border-bottom: 1px solid var(--cs-line);
}
.sh-head::after, .cp-head::after {
  content: ''; position: absolute; left: 0; bottom: -1px; width: 56px; height: 2px;
  background: var(--cs-accent); box-shadow: 0 0 12px var(--cs-accent-glow);
}
.sh-kicker {
  font-size: var(--cs-1); letter-spacing: 0.2em;
  color: var(--cs-accent); opacity: 0.9;
}
.sh-head h3, .cp-head h3 {
  font-size: var(--cs-6); font-weight: 600; letter-spacing: -0.015em; line-height: 1.12;
}

/* ---------- liczby w panelach (R1) ---------- */
.emp-nums, .sto-val, .mod-sub, .cp-stat, .fl-num input {
  font-variant-numeric: tabular-nums lining-nums;
  font-feature-settings: 'tnum' 1, 'lnum' 1;
}

/* ---------- wiersze list: pasek stanu po lewej, nie ramka dookola ---------- */
.wd-row, .emp-row {
  position: relative;
  background: linear-gradient(90deg, rgba(255, 255, 255, 0.045), rgba(255, 255, 255, 0.012));
  border: 1px solid var(--cs-line);
  border-radius: 3px;
  transition: border-color 0.16s ease, background 0.16s ease;
}
.wd-row:hover, .emp-row:hover { border-color: var(--cs-line-hot); background: rgba(255, 255, 255, 0.06); }
.wd-row.cur, .emp-row.cur {
  border-color: var(--cs-accent-dim);
  box-shadow: inset 3px 0 0 var(--cs-accent);
}

/* ---------- przyciski w panelach ---------- */
.btn {
  border-radius: 3px;
  letter-spacing: 0.04em;
  transition: border-color 0.16s ease, background 0.16s ease, transform 0.1s ease;
}
.btn:active { transform: translateY(1px); }
.btn.prime {
  background: linear-gradient(180deg, var(--cs-accent), color-mix(in srgb, var(--cs-accent) 78%, #000));
  border-color: var(--cs-accent); color: #0b0f18; font-weight: 650;
  box-shadow: 0 6px 20px -12px var(--cs-accent-glow);
}

/* ============================================================
   4b. TOASTY — z boku, nie na twarzy
   Zrzut z produkcji 04.08: kolumna komunikatow zaslaniala CALA plansze,
   bo `#toasts` byl wysrodkowany na pelna szerokosc. Komunikat ma byc
   widziany katem oka, a nie czytany zamiast gry.
   ============================================================ */
#toasts {
  top: calc(var(--topbar-h, 46px) + 12px + env(safe-area-inset-top, 0px));
  left: auto; right: 12px;
  align-items: flex-end;
  width: min(340px, 62vw);
  gap: 5px;
}
.toast {
  position: relative;
  text-align: left;
  max-width: 100%;
  padding: 7px 12px;
  font-size: var(--cs-2);
  border-radius: 3px;
  border-left: 2px solid var(--cs-accent-dim);
  background: var(--cs-glass-deep);
  border-color: var(--cs-line);
  transform: translateX(10px);
}
.toast.show { transform: translateX(0); }
.toast.ok   { border-left-color: var(--ok, #46d39a); }
.toast.warn { border-left-color: var(--warn, #f5a524); }
/* licznik powtorzen — jedna informacja zamiast szesciu prostokatow */
.toast-n {
  margin-left: 7px; padding: 0 5px; border-radius: 999px;
  font-size: var(--cs-1); font-weight: 700;
  background: rgba(255, 255, 255, 0.12); opacity: 0.85;
}
@media (max-width: 780px) {
  #toasts { right: 8px; width: min(300px, 78vw); }
}

/* ============================================================
   5. DOSTEPNOSC I MOBILE
   ⚠️ Cel dotykowy 44 px zostaje NIENARUSZONY — chrom nie ma prawa
   zjadac powierzchni klikalnej (lekcja z HUD-a mobilnego 03.08).
   ============================================================ */
@media (max-width: 780px) {
  .hud-chip { min-height: 44px; }
  #fab-build, #fab-fleet { clip-path: polygon(0 0, calc(100% - 9px) 0, 100% 9px, 100% 100%, 9px 100%, 0 calc(100% - 9px)); }
  .sh-head h3, .cp-head h3 { font-size: 22px; }
}
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
  #topbar, .hud-chip, .btn, #fab-build, #fab-fleet { transition: none; }
}

/* ---------- KOSZARY: rekrutacja jednostek ladowych ----------
   Ten sam jezyk wizualny co moduly budynkow (`.mod-*`), bo to ta sama klasa
   decyzji: kupujesz cos powtarzalnego za surowce, patrzac na koszt. */
.gr-box { margin-top: var(--cs-gap-3); }
.gr-head {
  display: flex; align-items: baseline; justify-content: space-between;
  gap: 8px; margin-bottom: var(--cs-gap-2);
  padding-bottom: 5px; border-bottom: 1px solid var(--cs-line);
}
.gr-upk { font-size: var(--cs-1); letter-spacing: 0.08em; opacity: 0.6; }
.gr-row { display: flex; align-items: center; gap: var(--cs-gap-2); padding: 5px 0; }
.gr-glyph {
  width: 24px; height: 24px; flex: 0 0 24px; display: grid; place-items: center;
  border: 1px solid var(--cs-line-hot); border-radius: 3px;
  color: var(--cs-accent); font-size: 13px;
}
.gr-main { flex: 1; min-width: 0; }
.gr-top { display: flex; align-items: baseline; gap: 6px; }
.gr-top b { font-size: 12.5px; }
.gr-n { font-size: var(--cs-1); opacity: 0.65; font-variant-numeric: tabular-nums; }
.gr-sub { font-size: var(--cs-1); opacity: 0.62; line-height: 1.4; }
.gr-q {
  margin-top: var(--cs-gap-2); display: flex; flex-wrap: wrap; gap: 5px;
  font-size: var(--cs-1); opacity: 0.75;
}
.gr-q span { border: 1px solid var(--cs-line); border-radius: 999px; padding: 1px 7px; }

/* Zaopatrzenie miast — koszt MUSI byc widoczny, inaczej jest niewidzialnym
   drenazem kredytow. Ton spokojny: to normalny koszt gry, nie awaria. */
.emp-drain {
  font-size: var(--cs-2); line-height: 1.45; opacity: 0.7;
  padding: var(--cs-gap-2) 0; margin-bottom: var(--cs-gap-2);
  border-top: 1px solid var(--cs-line); border-bottom: 1px solid var(--cs-line);
  font-variant-numeric: tabular-nums;
}

/* ---------- plakietka dojrzalosci (`mat`) ----------
   Gra obiecuje fizyke naprawde mozliwa, ale „mozliwe" i „zrobione" to dwie
   rozne rzeczy. Trzy stopnie maja rozne WAGI, nie rozne barwy dla ozdoby:
   przemyslowe jest wyciszone (to tlo swiata), proponowane swieci fioletem
   (to jedyna rzecz na ekranie, ktorej nikt nie zbudowal). */
.mat-tag {
  display: inline-block; vertical-align: 0.06em;
  padding: 0.1em 0.5em; border-radius: 999px;
  font-size: 0.68em; font-weight: 600; letter-spacing: 0.06em;
  text-transform: lowercase; white-space: nowrap;
  border: 1px solid currentColor; opacity: 0.85;
}
.mat-ind  { color: var(--pv-color-text-low); opacity: 0.55; }
.mat-demo { color: var(--pv-color-signal-info); }
.mat-prop { color: var(--pv-color-signal-violet); background: rgba(200, 184, 255, 0.09); }

/* ---------- sklad najazdu + rola jednostki ----------
   Paski udzialow, nie liczby w rzedzie: gracz ma rozpoznac CHARAKTER najazdu
   jednym spojrzeniem, bo na tym polega decyzja o skladzie garnizonu. */
.rd-sklad { display: flex; flex-direction: column; gap: 4px; margin: 6px 0 2px; }
.rd-rola { display: grid; grid-template-columns: 7.5em 1fr 2.6em; align-items: center; gap: 8px; }
.rd-rola > span:first-child { font-size: var(--cs-1); color: var(--pv-color-text-low); }
.rd-rola > b { font-variant-numeric: tabular-nums; text-align: right; font-size: var(--cs-1); }
.gr-rola {
  font-size: 0.7em; letter-spacing: 0.05em; text-transform: lowercase;
  color: var(--pv-color-signal-world); opacity: 0.85; margin-left: 0.15em;
}
.gr-row.locked { opacity: 0.55; }

/* ---------- wiersz jednostki: siatka, nie flex ----------
   ⚠️ ZMIERZONE NA ZRZUCIE Z PRODUKCJI, nie wydedukowane. Sonda swiecila 14/14
   („kazdy wiersz ma role", „kazdy ma plakietke"), a UKLAD byl rozbity: opis
   lamal sie po JEDNYM SLOWIE, a przycisk kosztu nachodzil na tekst. Sonda
   mierzyla OBECNOSC elementow, nie ich szerokosc — dokladnie ten sam ksztalt
   bledu co „test przeszedl, UI zepsuty".

   Przyczyna: `.gr-row` byl flexem, a przycisk kosztu niesie przy tierze 3
   PIEC surowcow i nie daje sie scisnac ponizej swojej tresci. Zabieral wiec
   cala szerokosc, a `.gr-main` schodzil do zera mimo `min-width: 0`.
   Siatka z jawna kolumna `minmax(0, 1fr)` rozstrzyga to raz: opis dostaje
   swoje miejsce, a koszt zawija sie w swojej kolumnie. */
.gr-row {
  display: grid; grid-template-columns: 24px minmax(0, 1fr) minmax(auto, 42%);
  align-items: center; gap: var(--cs-gap-2); padding: 5px 0;
}
.gr-top { flex-wrap: wrap; }
.gr-row > .btn.tiny, .gr-row > .sh-lock { justify-self: end; }
.gr-row > .btn.tiny {
  display: flex; flex-wrap: wrap; gap: 2px 6px;
  justify-content: flex-end; white-space: normal; text-align: right;
}
.gr-row .tech-need { margin-top: 3px; }

/* znacznik trafnej kontry w przegladzie imperium */
.ap-kontra { color: var(--pv-color-signal-ok); font-size: 0.9em; }
.ap-kontra.zle { color: var(--pv-color-signal-danger); }

/* ---------- menu budowy: kategorie + widoczny powod blokady ----------
   Sto pozycji w plaskiej liscie, z czego 89 zablokowanych na starcie, to nie
   jest lista — to sciana. Naglowek kategorii z licznikiem „dostepne/wszystkie"
   mowi, gdzie w ogole jest co klikac. */
/* ⚠️ DWIE POPRAWKI UKLADU ZMIERZONE NA ZRZUCIE, nie wydedukowane: 51 ze 100
   pozycji wystawalo poza prawa krawedz arkusza.
     1. `styles.css` ma `.bmenu { grid-template-columns: 1fr 1fr }`, a `1fr` to
        `minmax(auto, 1fr)` — kolumna NIE MOZE zejsc ponizej swojej tresci.
        Dopisane przeze mnie zdania z wymaganiami sa dlugie, wiec rozepchnely
        siatke poza kontener. `minmax(0, 1fr)` znosi ten prog.
     2. Naglowek kategorii jest DZIECKIEM siatki, wiec zajmowal jedna komorke
        obok pierwszego budynku zamiast calego wiersza (widac to na zrzucie:
        „EXTRACTION 3/11" stalo w lewej kratce, a „Metal Mine" w prawej).
   `console.css` laduje sie PO `styles.css`, wiec nadpisanie jest legalne
   i trzyma poprawke przy kodzie, ktory ja wywolal. */
.bmenu { grid-template-columns: repeat(2, minmax(0, 1fr)); }
.bmenu-kat { grid-column: 1 / -1; }

.bmenu-kat {
  display: flex; justify-content: space-between; align-items: baseline;
  margin: 10px 0 3px; padding-bottom: 3px;
  border-bottom: 1px solid var(--pv-color-surface-line);
  font-size: var(--cs-1); letter-spacing: 0.14em; text-transform: uppercase;
  color: var(--cs-accent);
}
.bmenu-kat i { font-style: normal; opacity: 0.6; font-variant-numeric: tabular-nums; }
.bmenu-need {
  display: block; font-size: var(--cs-1); line-height: 1.35;
  color: var(--pv-color-signal-accent); opacity: 0.85;
}
.bmenu-item.off .bmenu-need { opacity: 0.95; }
.bmenu-need.warn { color: var(--pv-color-signal-danger); }

/* ---------- WYBOR PROFILU GUBERNATORA ----------
   Wejscie dopisane 05.08f: szesc profili istnialo w silniku i gracz nie mogl
   wybrac zadnego. Przyciski, nie lista rozwijana — wybor ma byc widoczny
   bez klikania, bo to decyzja strategiczna, a nie ustawienie. */
.gl-prof { display: flex; flex-wrap: wrap; gap: 4px; margin: 6px 0 2px; }
.gl-pbtn {
  flex: 1 1 auto; min-width: 72px; padding: 5px 8px; border-radius: 8px;
  background: rgba(255, 255, 255, 0.04); border: 1px solid var(--panel-border);
  color: var(--txt); font-size: 11.5px; cursor: pointer; white-space: nowrap;
  transition: border-color 0.15s ease, background 0.15s ease;
}
.gl-pbtn:hover { border-color: var(--accent); }
.gl-pbtn.on { background: rgba(255, 209, 102, 0.14); border-color: var(--accent); color: var(--accent); }
.gl-phint { margin: 2px 0 8px; font-size: 10.5px; opacity: 0.6; }
